런처에서 사용한 Downloadable Application 통한 플랫폼화 기술

이번 포스팅에서는 런처플래닛에 대해 소개하고 런처에서 사용한 Downloadable Application 통한 플랫폼화 기술에 대해 알려드리려고 합니다. 그럼 먼저 런처플래닛 동영상 보고 갈게요~ ^^ 런처플래닛은 국내 최초로 초기화면을 오른쪽으로 넘기면 페이스북, 네이트 판·이슈업, 날씨, 전화·문자 등 즐겨 찾는 앱들을 편리하게 이용할 수 있는 ‘서비스카드’ 기능을 추가해 편의성을 극대화 한 새로운 모바일 홈입니다. 서비스카드란 수 많은 앱들 중에 자주 [...]

JMCloud-ComputeManager 개발기를 들려드립니다

오픈 소스 프로젝트를 진행하여 2013 공개SW 개발자 대회에서 금상을 수상한 경험을 공유합니다. 공개 SW 개발을 활성화하고 공개 소프트웨어 개발자를 양성하기 위해 매년 열리는 공개 SW 개발자 대회는 2013년에 7번째 대회가 열렸습니다. 개발자 용 클라우드 관리 어플리케이션 개인적으로 Amazon Web Service (AWS) 클라우드를 사용할 때 기본으로 제공하는 환경이 편하지 않았습니다. 특히 처음 서버에 ssh 접속하려면 keypair를 생성하고 security rules (방화벽) 설정을 해야 합니다. 이후 ssh 클라이언트를 사용해 접속할 때 keypair를 지정해야 합니다. 기본으로 [...]

MWC 2014에서 바라본 탈통신 세상

안녕하세요, SK플래닛 커머스개발실장 김지현입니다. 바르셀로나에서 열린 MWC 2014에서 보고 느낀 몇 가지 인사이트를 공유해봅니다. 이번 MWC는 3년 전 3번째 방문한 이후 4번째입니다. 그간 MWC에서 새로운 스마트폰의 발표에 환호했는데 이번 MWC에서는 그런 환호를 더 이상 찾기 어려웠습니다. 새로운 스마트폰이 전혀 감동을 주지 못했기 때문입니다. 이제 스마트폰은 PC의 전철을 밟아 더 이상 껍데기에서 혁신을 찾기 어렵게 되었습니다. [...]

OK캐쉬백 앱용 HTML5 게임 개발기

HTML5 게임 HTML5의 다양한 새로운 기술들은 웹 브라우저에서 할 수 있는 작업을 더욱 폭넓게 만들어 주고 있습니다. 그 중에서도 그래픽 처리를 위한 Canvas API나 WebGL, SVG 등이 지원되기 시작하면서, 웹에서 이미지나 애니메이션을 표현할 수 있는 방법이 더욱 다양해졌으며, 특히 고속으로 렌더링되는 Canvas와 함께 Audio, Video 태그 그리고 Fullscreen API등을 조합하여 기존에는 구현하기 어려웠던 게임조차 어떠한 [...]

“JARVIS! 배포해”

영화 스트리밍 서비스 넷플릭스(Netflix)는 AWS를 인프라로 사용하면서 하루에도 수백 번 배포를 진행하기 위해 모든 과정을 자동화했습니다. 페이스북은 전체 소스가 1.5기가가 넘고 빌드에만 30분 가까운 시간이 소요되는데 이 많은 소스를 여러 서버에 동시에 배포하기 위해서 P2P 시스템인 BitTorrent를 사용하는 것으로 알려져 있습니다. DevOpse 라는 용어가 말해주는 것처럼 일반 사용자를 대상으로 한 서비스를 개발하고 운영한다면 빌드와 배포 자동화는 [...]

SK플래닛! 판교 시대를 열었습니다!

햇볕이 따듯하게 들어오는 예쁜 판교 신사옥으로 출근한지도 벌써 한 달이 훌쩍 넘었습니다. 판교 사옥 전에는, 회사가 을지로 입구역에 있던 터라 지하철에서 가깝고 지하도로 쭉 이어져있어 비가 오나, 눈이 오나 편하게 다닐 수 있고 명동, 종로 등이 가까워서 점심 시간에도 비교적 다양하게 먹으러 다닐 수 있었습니다. 판교 오면 교통도 불편하고, 이사하는 시점도 겨울이라 춥게 다니지 않을까? [...]

빛으로 세상에 데이터 그림을 그리는 로봇 T map “T-Rover”를 소개합니다

빛으로 세상에 데이터 그림을 그리는 로봇 T map “T-Rover”를 소개합니다 순수 가입자 천칠백만, 하루 백만 명 이상의 액티브 유저, 매일 수십 GB, 월 평균 2TB의 텍스트 데이터를 만들어내는 T map. “진리의 T map”이라고 불릴 정도로 국민 네비게이션으로 사랑 받고 있는 T map의 데이터를 사용한 재미있는 작업이 최근 진행되었습니다. 이름하여 T map data visualization. 줄여서 TDV [...]

Performance Optimization @ Push Planet

스마트폰의 보급이 보편화 되면서 사용자들은 PC 앱에서 수행하던 작업들이 Android나 iOS기반 스마트폰 앱을 통해 Game, mCommerce, SNS, Multimedia 서비스 등으로 이동해 가고 있습니다. 최근 스마트폰의 하드웨어 및 소프트웨어 기술은 급격히 발전해 가고 있는 반면, 배터리 성능은 그에 따라가고 있지 못합니다. 스마트 폰은 데스크탑 PC와 달리 ‘Always Online’ 기기로 제한적인 배터리 용량으로 힘겹게 수명 연장의 꿈을 [...]

T스토어 개발자의 밤에 여러분을 초대합니다.

안녕하세요! T스토어 개발자센터 입니다. 2013년 모바일 시장에서의 치열한 경쟁속에서도 T스토어는 2012년보다 훨씬 성장하며 일 최고 매출 20억을 돌파하는 등, 개발자 여러분의 열정과 노력에 힘입어 또 한걸음 발전했습니다. 올해도 이 모든 성과를 함께 만들어내주신 T스토어 개발자회원님들을 모시고 감사를 전하는 작은 자리를 만들고자 합니다. 부디 참석해주시어 자리를 빛내주시면 감사하겠습니다! 사진 1. 2012년 T스토어 개발자의 밤 사진 2013년을 [...]

위치 측위의 맥가이버 Fused location provider 적용하기

안드로이드로 개발할 때 불편한 점 중 하나가 위치 측위입니다. iOS와는 달리 안드로이드에서의 위치 측위는 매우 복잡하고 불안정하기 때문에 여러 조건이 가미될 경우 이를 보정하는 기술을 별도로 개발해야 했으며, 이를 적용해도 위치 정확도는 매우 미약하게 상승하거나 복잡한 코딩으로 인한 버그로 오히려 부정확하게 되는 경우가 발생하였습니다. 구글도 이런 개발의 난해성을 인식하고 있기에 이번 Google I/O 2013에서 이러한 [...]