Tagged: HTML5

Ionic, Cordova 기반 하이브리드 안드로이드 애플리케이션 개발 사례 공유

안녕하세요? SK 플래닛에서 시럽스토어 개발에 참여하고 있는 임상석입니다. 본 글에서는 최근 크로스 플랫폼 어플리케이션 개발 시 각광을 받고 있는 Ionic HTML5 프레임웍에 대해서 소개하고 이를 기반으로 시럽 스토어 어플리케이션 상용 개발 시 기술적으로 부딪혔던 각종 도전 및 해결 사례를 소개 드리고자 합니다. Ionic은 Anjularjs를 기반으로 개발된 오픈소스 프레임웍(http://ionicframework.com/)으로 안드로이드와 iOS 어플리케이션을 자바스크립트로 개발 가능하게 해줍니다. […]

OK캐쉬백 앱용 HTML5 게임 개발기

HTML5 게임 HTML5의 다양한 새로운 기술들은 웹 브라우저에서 할 수 있는 작업을 더욱 폭넓게 만들어 주고 있습니다. 그 중에서도 그래픽 처리를 위한 Canvas API나 WebGL, SVG 등이 지원되기 시작하면서, 웹에서 이미지나 애니메이션을 표현할 수 있는 방법이 더욱 다양해졌으며, 특히 고속으로 렌더링되는 Canvas와 함께 Audio, Video 태그 그리고 Fullscreen API등을 조합하여 기존에는 구현하기 어려웠던 게임조차 어떠한 […]

[Tech planet 2013] Track 2 동영상 강연 자료입니다

Tech planet 2013 의 Track 2 강연자료입니다. Track 2 Scaling systems configuration at Facebook : Phil Dibowitz / Production Engineer, Facebook 화성에서 온 개발, 금성에서 온 UX : 김용희 / 팀장, SK planet Scailng Data at Tumblr  : Thomas Christ / Senior Engineer, Tumblr 대기업, 중소기업, 스타트업을 위한 UX 조직화와 운용  : 이지현 / 교수, 서울여자대학교 Reaching a billion customers with […]

[Tech planet 2013] Track 1 동영상 강연 자료입니다

Tech planet 2013 의 Track 1 강연자료입니다. Track 1 HTML5기반 고성능 Mobile Application 개발 방법론 : 임상석 / 팀장, SK planet Processing Terabytes of Data in Real-Time : Anthony Watkins / Senior Director, Flurry HTML5 offline mobile apps – Real world insights : Stephan Hochdorfer / Technical Leader, bitExpert Korea to Global- Insights from TicToc and Frankly Messenger : Steve Chung / […]

HTML5 모바일 웹 애플리케이션의 성능 최적화 방법들

HTML5기반 모바일 웹 애플리케이션 또는 서비스를 상품화 시 네이티브 애플리케이션 대비 경쟁력 있는 SW 품질을 달성하기 위해서는 개발된 모바일 웹 애플리케이션의 성능 최적화를 단말 부분과 서버와 연동 부분을 모두 아우르는 최적화가 수행하는 것이 필수적입니다. 단말부터 서버까지를 고려하지 않는 단편적인 성능 개선은 실질적인 애플리케이션 성능 개선효과가 반감이 되기 때문입니다. 예로써, HTML/CSS 렌더링 성능 관점에서 최적화된 HTML, […]

HTML5 Front-end 별천지 세미나 다녀왔습니다~

5월 4일, 날씨 화창한 토요일 오후, 한국센차유저그룹이 주최하고 SK플래닛이 후원한 <HTML5 Front-end 별천지 세미나 powered by SK플래닛>이 열렸습니다. 세미나가 열린 서울여성가족재단에는 HTML5에 관심이 많은 Front-end 개발자 약 200분이 참석해주셨는데요, 함께 해주신 4분의 연사분들이 어디 가서 쉽게 들을 수 없는, HTML5 개발, 특히 성능 향상에 관한 주옥 같은 강의를 들려주셨습니다. 첫 번째 세션은 한국센차유저그룹의 운영자이신 미래웹기술연구소의 […]

HTML5 기반 모바일 웹 애플리케이션 – Part2. Fragmentation

저번 HTML 5 기술 및 서비스 동향에 이어 이번 포스팅에서는 각  단말/OS  또는 브라우저 별 성능 단편화 현황에 대해 살펴 보도록 하겠습니다 모바일 환경에서 브라우저의 종류  스마트폰 제조사의 다양한 스마트폰이 등장함에 따라 모바일 환경에서는 다양한 브라우저들이 존재 하고 있습니다.  그 중  iOS의 Mobile Safari 와 Android 디폴트 브라우저가 차지하는 비율은 85% 로  ( 전세계 기준 […]

HTML5 기반 모바일 웹 애플리케이션 – Part1. HTML5 기술 및 서비스 동향

이번 글에서는 모바일에서 가장 hot한 아이템 중 하나인 HTML5기반 모바일 웹 애플리케이션에 대해 다루고자 하며, 전체 내용을 3번으로 나누어 연재하려고 합니다. 각각의 내용을 간단히 말씀 드리면 다음과 같습니다. Part1. HTML5기술 및 서비스 동향 전반적인 HTML5기술 트렌드와 주요 global player동향 등에 대해 소개 Part2. Fragmentation in 모바일 브라우저/OS/단말 OSMU(One Source Multi Use)로써 web기술 확장에 가장 큰 […]